Ir tāda izcila driving tipa spēle kā Gran Tourismo. Tajā ir lieliska grafika, laba fizika,
spraigas sacensības un iespēja uzlabot auto. Diemžēl tā ir pieejama tikai uz PlayStation, bet PC
lietotāji ir mazliet apdalīti, jo alternatīvu spēļu nav nemaz tik daudz. Viena no spēlēm, kas
daļēji novērš šo problēmu, ir "Squadra Corse Alfa Romeo" (neprasiet, ko tas nozīmē :) ).
Sižets
Kā jau var noprast no spēles nosaukuma, ir pieejami tikai un vienīgi Alfa Romeo modeļi. Kaut
arī tas varētu likties mazliet garlaicīgi, tā nebūt nav. Mums ir pieejami 25 auto, sākot no 60.
gadu eksemplāriem (Giulia T.i. Super) un beidzot ar tādiem, kas vēl nemaz nav nonākuši ražošanā
(8C Competizione). Dažādu auto uzvedība pietiekoši atšķiras, tāpēc katrās sacīkstēs nākas mainīt
braukšanas stilu.
Bilde nr. 1 Alfa Romeo Giulia Ti Super (1964), līdzīgs Žigulim
Spēles galvenais mērķis ir iziet visas sacīkšu sērijas, kopā 100 gabalas, kā arī izpildīt
specuzdevumus, pavisam 25 gabali. Jāsaka uzreiz, ka puslīdz pieredzējušam spēlētājam galvas sāpes
neradīsies, jo lielāko daļu sacīkšu var iziet ar pirmo reizi un pilnīgi visu spēli var iziet
vienā, divās dienās. Visgrūtākā ir tieši pēdējā gonka, kuru ar pirmo vai otro piegājienu maz
ticams kādam izdosies pieveikt. Vēl mums ir iespēja izpildīt dažādus uzdevumus - pieveikt trasi
ar minimālu kļūdu daudzumu, izbraukt pāris līkumus ar noteiktu ātrumu vai noķert priekšā braucošo
auto. No uzdevumiem visgrūtākie ir tie, kuri prasa kādā konkrētā līkumā uzturēt noteiktu minimālo
ātrumu, piem., vismaz 100 km/h. Izvēlētais līkums ir jāizbrauc precīzi un ātri, kas visgrūtāk ir
izdarāms tieši "spicajos" līkumos. Nākas drusciņ pasvīst.

Bilde nr. 2 Sezonas pēdējā sacīkste. Auto - 8C Competizione
"Pro"
Lai braukāšana nebūtu pa tukšo, mums ir iespēja pelnīt punktus. Punkti pienākas par tīri
veiktu trasi, ātrāko apli, apli vadībā, pretinieka apdzīšanu utt. Kad mēs sakrājam noteiktu
punktu skaitu, ir iespēja paaugstināt braucēja meistarības līmeni. Šajā spēlē ir tāda īpatnība,
ka ir iespēja tūnēt nevis auto, bet gan tieši braucēju. Varam uzlabot uzrāvienu, stūrēšanu
līkumos, izturību pret uzbrukumiem, uzbrukuma spēku utt. Šeit saskaramies ar jaunu jēdzienu -
"uzbrukums", kas nozīmē sekošanu citai mašīnai ļoti cieši no mugurpuses. Tam cilvēkam, kas
atrodas priekšpusē, pēc kāda laika pazūd braukšanas spējas un aizmiglojas skatiens (bilde uz
pāris sekundēm kļūst miglaina, tiek simulēts kaut kas līdzīgs nogurumam), savukārt aizmugurējam
braucējam nāk klāt bonuspunkti. Līdz ar to neviens nav ieinteresēts vilkties pa ideālo
trajektoriju, jo tādā gadījumā bieži vien neko nevarēs redzēt. Tieši šī iemesla dēļ ir sarežģīti
uzvarēt pēdējo sacīksti, jo apdzīt pretinieku kaut kā vēl var, bet atrauties ir ļoti grūti.
Veicot sacīksti pēc sacīkstes, tiek atbloķēti ne tikai jauni auto un jaunas trases, bet arī
jauns aprīkojums - ķiveres, cimdi utt. Šis aprīkojums palīdz uzlabot kādu no braucēja spējām.
Vienīgā problēma ir tā, ka aprīkojums ir pieejams tikai pēc noteikta līmeņa sasniegšanas, kaut
arī tīri fiziski tas ir atbloķēts. Rodas tāda kā loģiskā cilpa - labāks aprīkojums palīdz labāk
iziet sacīksti, bet tas ir pieejams tikai pēc tam, kad ir izietas pietiekoši daudzas sacīkstes,
t.i. braucējs ir sasniedzis kādu noteiku līmeni. Tādējādi dažreiz nākas pārspēlēt jau izietās
gonkas, lai tikai sakrātu punktus, dabūtu augstāku līmeni un varētu izmantot labāku aprīkojumu.
Izklausās sarežģīti? Ir jau arī. Toties interesanti.

Bilde nr. 3 Vecā, labā 155 Alfa. Superīga. Pie tam Hokenheimas
trasē.
Lai būtu reālāka sajūta tad, kad mēs ciešam avārijā, arī tajā brīdī no trieciena pazūd attēls,
t.i. tiek simulēts kaut kas līdzīgs trieciena šokam. Bet tas ir tikai pēc stipriem triecieniem
vai avārijām, turklāt pašā karjeras sākumā. Vēlāk jau mēs dabūjam pietiekoši labu aprīkojumu un
avārijas panesam bez nopietnām sekām. Ja vien neskaita to, ka auto tiek sabojāts. Te uzreiz var
atklāt vēl vienu īpatnību - auto veselība tiek bojāta gan no sadursmēm ar citiem auto, gan arī no
braukāšanās ārpus trases. T.i., ja mēs bieži braucam pa zāli vai griežam nost līkumus, pēc kāda
laika mūsu auto būs beigts, kaut arī fiziski tas nebūs bojāts.
Fizika
Jāsaka, ka tā ir diezgan superīga. Varbūt tā nav tik izcila kā "FIA GTR Racing", bet vienalga
viena no labākām, ko ir nācies redzēt. Šeit fiziku varētu iedalīt divās daļās - auto kustību
attiecībā pret zemi un sadursmi ar citiem auto.
Ja runā par pašu braukšanu, tā ir diezgan reāla. Piem., ja mūsu rīcībā ir standarta "Alfa
Romeo 147" ar divlitru motoru, nāksies gaidīt diezgan ilgi, lai pēc starta sasniegtu 100 km/h.
Vēl gausāka ir bremzēšana - tā ir jāuzsāk jau savlaicīgi, jo šī tomēr nav Pirmā formula, kas var
nobremzēt gandrīz uz vietas. Tāpat priecē auto uzvedība līkumos - tiek ņemta vērā gan inerce, gan
arī riteņu saķere ar asfaltu. Izlīdēšana ir labi sajūtama, bet tas nebūt nenozīmē, ka auto ir
viegli vadīt, ja tas ir sācis slīdēt. Ja ar jaunākiem un sporta modeļiem sānslīdes vēl ir
iespējams kontrolēt, tad standarta modeļi un vecie aparāti jau pie 60-70 km/h slīdēšanas laikā
kļūst bīstami. Tos ir ļoti grūti savākt.
Tāpat diezgan reāli tiek simulētas sadursmes. Ja mēs ieskrienam kādā citā auto, tad ir diezgan
ticams, ka paši izlīdēsim, sagriezīsimies šķērsām utt. Tāpēc labāk ir pēc iespējas izvairīties no
kontaktiem. Tas tomēr nav "NFS: Underground", kur pretiniekus var izsist no trases, piespiest pie
borta vai plosīties kādā savādākā veidā. Spēlē "Squadra Corse Alfa Romeo" mēs cietīsim arī paši,
jo tiks sabojāts auto, gan arī pazaudēta iepriekšējā trajektorija.

Bilde nr. 4 Priekšā braucošie auto taisa nepatikšanas uz ceļa
Tieši nelabvēlīgo seku dēļ ir samērā bīstami sekot citām mašīnām no tuva attāluma. It sevišķi,
ja tās brauc barā. Tad ir diezgan liela varbūtība, ka kāds no konkurentiem sagriezīsies un jūs
vienkārši bez variantiem viņam ieskriesiet sānos, jo izvairīties vairs nebūs iespējams.
Automašīnām, kuras cieš sadursmēs, tiek sabojāts izskats, tomēr pavisam nedaudz. Tiek sabojāts
bamperis, izsisti lukturi vai saplaisā stiklojums. Pati virsbūve paliek bez redzamiem defektiem.
Principā šāda "nespēja bojāties" nav tik traģiska, jo daudzās driving tipa spēlēs vispār
nekādu izmaiņu auto virsbūvēm nav, lai arī cik lielā sadursmē auto neciestu. Pie tam mums uz
ekrāna visu laiku ir redzama auto "veselība" (bildē nr. 4 mums ir 127 dzīvībiņas), kas dod tādu
kā pseidoreālu izjūtu par sadursmju ietekmi uz auto.
Secinājumi
Šajā spēlē tiek darīts viss, lai braukšana būtu pēc iespējas reālāka. Mums ir gan lieliska
fizika, gan tiek imitētas braucēja izjūtas, gan arī ir radīti noteikumi, lai mēs brauktu tikai un
vienīgi pa trasi un neizraisītu avārijas. Brīžiem tas gan šķiet nedaudz mākslīgi panākts, toties
spēlētājiem ir motivācija braukt pēc iespējas tīri un ātri. Pie tam sacīkstes ir spraigas, jo
pretinieki dažreiz brauc ideāli, bet dažreiz saskrienas savā starpā vai pabraukājas pa zāli.
Katrā ziņā garlaicīgi jums nebūs. Pie plusiem var pieskaitīt gan dažādos auto modeļus, gan arī
interesantās trases, kas ietver gan Itālijas kalnu serpentīnus, gan arī slavenas pasaules trases.
Protams, ir jau arī dažādi trūkumi, piem., stilīgs, bet lēni strādājošs menu, bet visumā spēle
atstāj pozitīvu un interesantu iespaidu.
Download
RAR arhīvs, iekšā BIN un CUE
faili, 430.62 MB. Instalācija ir tik maza, jo mums nav nevajadzīgu cutscenes, ne arī
fona mūzikas. Braukšana laikā jāklausās motora skaņās :)